Ao mesmo tempo, havia consoles de jogos portáteis do tipo tijolo com cartuchos substituíveis que não continham chips e eram conjuntos simples de jumpers ou empurradores que clicam nos grupos de contatos. Um princípio semelhante é usado em computadores falantes infantis com cartões de papelão removíveis. E o autor de Instructables sob o apelido tinkrmind aplicou o mesmo princípio a sua faça você mesmo Um MP3 player, onde o suporte de dados real é um cartão de memória, mas a seleção de arquivos depende da “placa” de “plexiglass” instalada no slot.
Vamos olhar para o diagrama caseiro. Em geral, componentes padrão: bateria, controlador de carga, ArduinoDFPlayer com mapa e cabeça dinâmica. É imediatamente claro o que esse design fará. Quando instalado, o "registro" clica em alguns dos microinterruptores, transferindo um número binário de 9 bits para o Arduino, e isso, entre outras coisas, 512 combinações possíveis. O Arduino responde com os comandos necessários ao DFPlayer e aos LEDs de endereço. O décimo microinterruptor controla a energia.
O mestre começa a cortar com um laser e, em seguida, ajusta manualmente as partes do corpo:
Cria um arquivo de som de boas-vindas e carrega aqui, e ele próprio liga os LEDs de endereço entre si:
Separa dos microinterruptores os conectores que os acompanham, solda os condutores:
Cola a parte superior do corpo:
Define microinterruptores:
Conecta-os ao fato de que um deles comuta o poder. O mestre não leva isso em conta imediatamente, e é por isso que um dos saltadores após o disparo precisou ser comido e, em seguida, outro condutor foi adicionado.
Adiciona botões nos botões do relógio não mostrados no diagrama, obviamente relacionados ao DFPlayer: iniciar, mais silencioso, mais alto.
As partes do corpo que são planejadas para serem lustradas são cobertas com uma fina camada de solvente e deixadas evaporar. No momento, não deve haver fontes de chamas abertas, faíscas, descargas elétricas, grupos de contatos de comutação etc.
Define LEDs de endereço e botões com botões:
Morda o pente do DFPlayer:
Monta o estojo:
E coloca ai eletrônico parte:
Conecta o painel superior ao compartimento:
Fecha os furos na caixa para que o pó não chegue lá e depois pole algumas das superfícies:
Feito:
É hora de passar para os "registros". Seu mestre também recebe por corte a laser, fornecendo empurradores (ou seja, sem recessos), onde eles devem pressionar os microinterruptores. Em seguida, ele transfere o número binário para o sistema decimal e nomeia a pasta no cartão de memória, onde coloca os arquivos MP3 correspondentes ao “registro”. Por exemplo, se o número binário 000000100 estiver codificado com os botões, a pasta correspondente a essa “placa” deve ser denominada 4. Não devemos esquecer o empurrador que pressiona o microinterruptor que liga a alimentação.
Preenche o Arduino esse aqui esboço, carrega a bateria e o dispositivo pode ser usado. Além disso, uma das fotografias mostra que o mestre fez até três desses jogadores.
O mestre recomenda tentar fazer mais algumas placas com diferentes padrões e números binários, além de experimentar diferentes algoritmos para o dispositivo.