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Jogo eletromecânico na frequência de cliques no botão



Ao mesmo tempo, um jogo de computador era popular, onde você tinha que clicar no botão do mouse com a maior frequência possível. Muita coisa foi quebrada nos camundongos dos microinterruptores e, em seguida, a popularidade do jogo não deu em nada. Agora, graças aos esforços do autor de Instructables sob o apelido de Alex Kov, ela está retornando de forma eletromecânica. Qual dos dois jogadores pressiona o botão com maior frequência, o cavalo alcançará o final mais rapidamente. Como pode ser visto nas fotos a seguir, figuras de cavalos são movidas por motores elétricos através de mecanismos semelhantes aos aparelhos de rádio vernier. Os motores, por sua vez, são controlados por certas eletrônico placas:

Jogo eletromecânico na frequência de cliques no botão



Bem, é hora de se familiarizar com o segredo dessas placas. Em cada um deles - de acordo com este esquema:



Quando o botão é pressionado, o capacitor é carregado da fonte de energia, quando pressionado, é descarregado através do resistor até a junção emissor-base do transistor, e é por isso que ele se abre, o motor elétrico liga enquanto o capacitor estiver carregado, o cavalo fica a uma curta distância e para. Para avançar até a mesma distância, você precisa pressionar o botão, permitindo que o capacitor seja carregado, e pressione novamente.

Obviamente, os micro-switches para botões devem ser mais duráveis ​​do que nos ratos. Por exemplo, como:



O circuito interno deles é o mesmo da maioria dos outros microinterruptores - um grupo de contatos de comutação:



As pranchas são fabricadas de acordo com uma tecnologia "acumulada" muito antiga - cortando um espaço entre as esteiras com uma faca. Os diodos de proteção conectados em polaridade reversa estão localizados diretamente nos terminais de cada um dos dois motores elétricos. As placas são paralelas na fonte de alimentação; portanto, o conector da fonte de alimentação está localizado em apenas uma delas. O PSU na versão do autor é medido em 4,5 V, mas melhor em 3, uma vez que os motores elétricos são usados ​​nos toca-fitas. Você também pode instalar um estabilizador de três volts; então, as PSUs padrão modernas com uma saída de cinco volts farão.



Trabalhar em caseiro o mestre começa com a fabricação de cantos de metal.Eles estarão localizados na placa do lado inicial, motores elétricos com polias nos eixos estão montados neles, tudo fica claro nas fotos anteriores:



E estes são do final:



As polias no lado de acabamento serão presas nos seguintes parafusos:



Assim:



Mais perto:



Figuras de cavalos com jóqueis, o mestre corta o plexiglás, cola gravuras com uma imagem e as pinta, prende os cabos dos "verniers" (elásticos, com um diâmetro de 0,6 mm):







E aquele canto, que está no meio desta foto:



Detém uma linha de pesca esticada com um diâmetro de 0,8 mm, graças à qual as figuras de cavalos são apoiadas na posição vertical. Do lado inicial, a linha de pesca mantém o mesmo canto.

O mestre fabrica controladores de jogo com um botão a partir de cilindros de madeira nos quais são feitos slots para acomodar microinterruptores:





Após a fabricação da peça mecânica, o mestre assume o corpo de papelão (não ondulado) com uma espessura de 1 mm. Consiste em várias partes, uma cobrindo o meio, os lados, as partes do mecanismo desde os lados inicial e final. Para que a linha e os cabos de pesca possam passar entre as partes do corpo, os slots são feitos nos locais apropriados.












Bandeiras caindo quando são tocadas por figuras de cavalos, o mestre faz de placas de estanho, nas quais os parafusos são parafusados. Eles se seguram novamente nos cantos:




O vídeo mostra o jogo em ação:

9.3
6.7
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6 comentários
Citação: R555
Vou manter em 100 partes, quem pode fazer uma máquina de jogos?

O que você quis dizer com esse conjunto estranho de palavras? ((
O autor
Cada máquina de brinquedos de pelúcia é rotulada com um adesivo que diz ser um treinador de precisão, reação e oftalmologia e que, se um visitante estiver interessado em um "jogo baseado em risco", ele será solicitado a optar por não participar.
O autor
Desculpe, não anexou os parâmetros dos componentes. Transistores 2N3904. Resistores 1 kOhm. Capacitores 22 uF, 10 V.
Eu vou entrar aqui.

Para colocar os jogadores em pé de igualdade, o que você precisa?
Inicie o sinal independentemente de pessoas não autorizadas e, em seguida, quem pressionará o botão primeiro.
Resultado.
Vou manter em 100 partes, quem pode fazer uma máquina de jogos?

Mas o jogo é oficialmente proibido em nosso país.
O brinquedo é engraçado, algo novo, para mim, pelo menos, não visto anteriormente.
Para a influência de Korolev, a dispersão de componentes eletrônicos deve ser adicionada à dispersão da mecânica. Para colocar os jogadores em pé de igualdade, precisamos de uma adição de teste: um relé com dois contatos de troca conectados aos botões do jogo. A bobina do relé é comutada pelo botão "Teste". Naturalmente, são necessários alguns elementos de ajuste ou captação, com a ajuda de que eles atingem a mesma velocidade de movimento ao trabalhar com o botão de teste.
Qual dos dois jogadores pressiona o botão com maior frequência, aquele chegará à linha de chegada mais rápido que o cavalo
E o tempo de carga do capacitor? A propósito, qual é a capacidade lá?
o motor elétrico liga enquanto o capacitor estiver carregado
Somente enquanto o botão estiver pressionado! A propósito, qual é a constante de tempo do circuito de descarga C1, R1, BE Q1? A diferença nos parâmetros das peças aplicadas pode levar à vantagem de um dos jogadores! Um jogo de inteligência muito útil e em desenvolvimento! arranhar

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