Quase todos os equipamentos modernos para controlar modelos de rádio (como Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky etc.) possuem um conector TRAINER a bordo, com uma saída PPM (princípio de codificação analógica), que é usado para conectar um transmissor (painel de controle) ao computador no modo usual de joystick, para que você possa treinar virtualmente modelo aeronaves, helicópteros, etc. sem correr o risco de quebrar o modelo real. Para conectar o controle remoto ao computador, são usados cabos adaptadores adquiridos especiais,
Tipo de tal
Mas nós os habitantes do nosso site podemos fazer um analógico caseiro do adaptador, uma das melhores opções de circuito é um cabo USB no microcontrolador atmega8, projetado por Oleg Semenov, Vadim Kushnir e Vitaliy Puzrin. Este software criado por si mesmo pode funcionar com qualquer número de pulsos de canal do controle remoto (transmissor) e não depende de sua polaridade, nem todos os adaptadores adquiridos podem fazer isso.
Etapa 1. O que precisamos.
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• BC 547 (ou KT315, KT3102)
• Dois diodos zener para 3.3-3.6v. (por exemplo, 1N5226, 1N5527, KC133)
• Resistores 68 Ohm-2 pçs., 2,2k., 4,7k., 10k. 200k., Capacitor 0,22
• Cristal cerâmico ou de quartzo a 12 MHz
• cabo de extensão USB 1m. ou mais (para peças), cabo S-video (para peças)
• Acessórios de solda, placa PCB.
Etapa 2. Fazendo um plugue para o conector "TRAINER".
O plugue para o cabo S-video é ideal para o conector TRAINER.
Somente ele deve ser soldado adequadamente.
Na foto: Essa é a fiação padrão do cabo S-video.
Na foto: E precisamos refazê-lo de acordo com o esquema a seguir.
Essa opção é adequada para controles remotos FlySky; para outros fabricantes de controles remotos, a pinagem pode ser diferente; portanto, primeiro você precisa verificar a Internet adicionalmente.
Para trabalhar com o simulador, apenas 1 pino será usado - sinal PPM e GND.
Pegamos o cabo s-video e cortamos o plugue de que precisamos.
Retiramos a concha de plástico (estojo), se não for removível, faça um corte com uma faca e remova.
No interior, é claro que os dois fios de entrada são soldados aos pinos errados do nosso circuito, e os outros dois pinos são conectados juntos ao corpo, o que também não nos convém. Portanto, tiramos todo o interior.
Retiramos as pernas GND e as desconectamos.
Pegamos o cabo de extensão USB preparado, cortamos o conector Tipo A com um pedaço de cabo de 20 cm e o separamos para posterior conexão à placa.
Pegamos o resto do cabo, com pelo menos 80 cm de comprimento., Corte as pontas para conectar ao plugue.
Coloque imediatamente a bainha no cabo.
Os fios descascados são enobrecidos com um pedaço de termorretrátil.
Servimos as extremidades dos fios.
Solde as pernas do conector e insira-as no lugar, de acordo com o diagrama de conexão do controle remoto.
Montamos o conector, consertamos tudo no adesivo hot-melt e colocamos a concha do gabinete no lugar.
Para reparar o estojo de corte, colocamos vários tubos termo-retráteis e crimpamos com aquecimento.
Verificamos a operacionalidade do cabo recebido pelo testador; se o circuito tocar, não houver curto-circuito, o cabo estará pronto.
Agora você precisa inserir o plugue com o cabo no conector TRAINER, ligar o controle remoto (transmissor) e medir a presença de tensão na saída do fio de sinal PPM, deve ser de cerca de 3 volts; se não for, verifique a tensão diretamente na saída do console e configure a saída no menu.
Etapa 3. Fabricando a placa adaptadora.
O circuito principal do adaptador.
De acordo com esse conceito, projetamos uma placa de circuito.
Eu tenho uma prancha tão pequena, que foi feita no programa Sprint-Layout.
Tornamos o próprio painel de uma das maneiras disponíveis para você, LUT, CNC, etc.
Eu me divirto no CNC.
O resultado foi um cachecol.
Etapa 4. Fiação da placa.
Não se apresse em comprar quartzo imediatamente a 12 MHz, cada casa possui um mouse USB desnecessário para computador, um pen drive antigo ou outros dispositivos USB desnecessários; verifique-os por dentro, com certeza existe o que você precisa.
A sucção falhou, então eu usei o método antigo avô, a agulha do Spitz.
Soldamos todos os detalhes na placa, soldamos nosso cabo fabricado com um plugue s-video e 20 cm de cabo USB previamente preparado.
Cobrimos a placa acabada com verniz.
Etapa 5. Microcontrolador de firmware.
Para firmware através do programa CodeVisionAVR, expomos os fusíveis como na foto abaixo, para PonyProg, vice-versa, respectivamente.
Nós mostramos o MK através do programador ou simplesmente através da porta LPT de acordo com o esquema abaixo.
Processo de firmware.
Etapa 6. Verificando o dispositivo acabado.
Conectamos o dispositivo finalizado à porta USB do computador, ele deve ser definido como um dispositivo de jogo (joystick); se você tiver uma conexão com a Internet, provavelmente ocorrerá antes da instalação do driver do dispositivo.
Após a notificação parecer que o dispositivo está pronto para uso, você pode ir para DISPOSITIVOS E IMPRESSORAS INICIANTES. Lá, veremos a imagem do joystick.
Entramos nas propriedades e verificamos a operação dos eixos, se tudo funcionar, resta executar um dos muitos programas do simulador, configurar, atribuir os eixos e você pode voar!
Se o adaptador não for detectado pelo computador, você precisará verificar o diagrama de fiação.
Exemplo do AeroFly Professional Deluxe Simulator
Selecionamos nosso joystick.
Calibramos o eixo.
Defina o eixo para os canais desejados.
Viva, voou!
Firmware, esquema, etc.