A unidade está quebrada? Existem muitos setores defeituosos em disquetes? Isto não é uma frase! A lixeira aguardará e provavelmente não esperará. Jogos muito emocionantes podem ser organizados com um disquete - caseiroproposto por Instructables sob o nome bumpus.
O mestre pega a unidade, disquete, anéis de borracha e chaves de fenda. Obviamente, você pode usar vários disquetes para que os jogadores não atinjam o mesmo disquete. E algumas unidades quebradas, para que os jogadores não roubem uma unidade um do outro.
Se houver dados importantes em disquetes, eles deverão ser extraídos ao máximo usando alguma unidade eficiente. O arquivo não pode ser lido por causa de setores defeituosos - não há nada a ser feito, apenas para ler setores individuais com programas especiais e retirar a parte do arquivo que será exibida. Ele lê - bem, é bastante simples, retire-o e é isso. E agora você pode começar a fazer faça você mesmo jogo interessante.
O assistente examina quais partes da unidade estão se movendo ao instalar e remover o disquete. Para considerar melhor tudo, você pode remover as tampas, a placa, mas não as partes do mecanismo envolvidas no processo.
Depois de remover tudo o que era supérfluo da unidade, como um escultor, o mestre adiciona um anel de borracha, colocando-o de modo que, ao remover um disquete pressionando um botão, ele dispara por alguns metros.
O assistente simplifica o próprio disquete. Há também um mecanismo na unidade que empurra e empurra o obturador automaticamente. Pode interferir com um disquete enquanto o segura. Para impedir que isso aconteça, o mestre remove as abas de todos os disquetes com os quais ele completará o disquete. Os próprios disquetes podem ser numerados por diversão.
Agora, sobre os possíveis jogos e suas regras de amostra. O mais simples é um jogo a distância. Mas também é o mais desinteressante, porque nada depende do player aqui, mas depende apenas das características do disquete. Muito mais interessante é o jogo da precisão dos acertos. Voar, voar - algo assim já foi modelado por programadores iniciantes, só que aqui tudo é real. Colocamos um prato no chão e tentamos, inclinando a unidade de diferentes maneiras, entrar nela com um disquete.Rapidamente nos lembramos da dependência do alcance de vôo na encosta e tudo começa a dar certo. Quanto menor o diâmetro da placa, mais difícil é entrar nela. Vários jogadores podem gravar disquetes e mudar periodicamente "ÁGUA" - mova o prato. Você também pode organizar análogos flexíveis de dardos, skibol, cidades, pistas de boliche - tudo o que sugerem a fantasia e as memórias das máquinas caça-níqueis soviéticas.