O autor de Instructables sob o apelido Ikkalebob fez bastante caseiro com o movimento de globos oculares falsos. E ele decidiu fazer um joystick para que todos os seus movimentos pudessem ser controlados com uma mão. Bem como o movimento suave das pálpebras e um piscar de olhos. Vamos ver o que ele fez.
Os arquivos necessários para repetir o design são apresentados pelo assistente aqui. No coração do dispositivo está um joystick pronto, geralmente incluído em kits como "tudo o que você precisa dominar Arduino no momento. "Funciona muito bem, mas se você precisar de um joystick melhor, poderá usar a empresa Parallax para uso com seus microcontroladores Propeller. Existem outros controles: um botão (para piscar bruscamente) e um resistor variável de 10 kΩ (para suavizar mova as pálpebras.) Obviamente, se você usar o joystick em um projeto não relacionado a globos oculares falsos (videogame, o robô, sistema de som surround etc.), para esses controles, você pode pensar em outro propósito.
O mestre imprime todos os detalhes do estojo do PLA em duas versões: o protótipo - com uma espessura de camada de 0,3 mm e, em seguida - a versão final com uma espessura de camada de 0,2 mm. Nos dois casos, o casco foi montado sem problemas. Você precisa imprimir com o lado plano voltado para baixo; o suporte é necessário apenas em elementos de partes do corpo penduradas em um ângulo inferior a 10 °. Se o ventilador na impressora 3D não for suficientemente potente, poderá ser necessário mais suporte.
Os furos para os parafusos são feitos de vários diâmetros reduzidos, de forma que eles se mantenham bem após o parafuso. Imprecisões na impressão podem resultar na necessidade de fazer alguns furos. A seguir, é mostrada a localização dos parafusos e seus parâmetros:
A única coisa que com grande fidelidade exigirá lixar é o orifício para o manípulo do joystick. Mas os perfeccionistas podem tratar ela e outras superfícies de partes do corpo, que lhes parecem muito desiguais.
O joystick está conectado a um dispositivo externo com um cabo de seis fios. Ao usar o Arduino Uno, o diagrama de conexão pode ser, por exemplo, o seguinte:
Obviamente, você pode selecionar outras entradas da placa, refazer o circuito e programar de acordo. O resistor de pull-up do botão está melhor localizado no joystick. O mestre está apenas começando a coletá-lo:
O joystick está pronto. Usá-lo com uma mão, como vemos, é muito conveniente:
Aumentando o número de botões para quatro e eliminando o resistor variável, você pode fazer joysticks "de um braço" para o NES. Existem esboços para converter sinais de botões nos exigidos por este console. Quem será o primeiro a tentar jogar, por exemplo, no Contra para os dois jogadores ao mesmo tempo?