A lâmpada proposta pelo autor de Instructables sob o apelido MattF74 pode ser instalada em uma van, motorhome, container block, etc. Possui três controles: um interruptor de energia, um botão e um codificador, o suficiente para alternar vários modos e configurar parâmetros com facilidade.
Master projeta habitação caseiro para que todas as suas peças possam ser fabricadas por fresagem e impressão 3D. Nos dois casos, eles terão a mesma forma. Em um arquivo ZIP comum, o assistente coloca todos os arquivos necessários para repetir a lâmpada, relacionados ao corpo e aos derramamentos, e coloca o resultado aqui.
O próprio mestre prefere uma combinação de eletrônicos modernos com
Cola as peças e os locais sob uma prensa. A madeira pode ser colada à madeira com cola de PVA, o plexiglás deve ser colado à madeira com outra cola, uma vez que não é poroso. O mesmo se aplica às peças impressas em 3D se você escolher este método.
Os furos para os controles são feitos de forma independente (isso não é mostrado). No caso da impressão 3D, é possível obter esses furos no estágio de fabricação, descomentando as linhas no arquivo do programa Openscad após o comentário "// Furos para botão e codificador - provavelmente faça esses furos manualmente após o fresamento" e regenerando os arquivos STL.
Como um clone Arduino o assistente aplica a placa Adafruit Metro, à qual a blindagem Bluetooth é adicionada para piscar nela. Os controles são conectados da seguinte forma: um botão separado - saída D2, codificador - D3 e D4, um botão embutido no codificador - D5. O Neopixel remove os dados para controle do dispositivo do pino D6.
Cola e conecta ao dispositivo Neopixel um conversor pulsante para que tudo isso possa funcionar a partir de 12 V (em uma van ou motorhome - do sistema de fiação através de um fusível, em um contêiner de bloco - da fonte de alimentação do roteador), conecte o interruptor:
Ele conecta tudo, instala todas as placas e controles no caso:
Preenche o esboço. Das bibliotecas não padrão, apenas Rotary para trabalhar com o codificador, tudo o mais no IDE do Arduino já está lá.
Instala e conecta a lâmpada:
Nomeação de controles:
O interruptor muda fisicamente a tensão de alimentação da lâmpada. Depois de ligado, ele não começa a brilhar imediatamente, mas com um pequeno atraso, simulando o funcionamento de uma lâmpada fluorescente clássica.
Pressionar o botão incorporado no codificador alterna os modos de ajuste de brilho e cor. Rotação - altera o parâmetro selecionado. No modo de seleção de cores, o mínimo corresponde à luz branca, a mudança automática suave e máxima da cor.
Um toque breve em um botão separado do codificador alterna a lâmpada entre os modos de espera e de operação. Uma pressão longa salva as configurações atuais de cor e brilho - elas são restauradas automaticamente após um desligamento físico e inicialização.