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Jogamos em uma dimensão - 2



Transferir videogames clássicos de duas dimensões para uma pode dar resultados interessantes. Já traduzi um artigo da Instructables sob o apelido mischka sobre um experimento correspondente com um jogo semelhante ao Pong. E o autor do mesmo site, sob o apelido Infinityspace, transferiu um jogo semelhante ao Duck Hunt para uma dimensão. Seu design é uma versão ligeiramente modificada. caseiro outro autor do mesmo site, sob o apelido Joe_barhouch, sobre quem falou aqui.

A trama do jogo é a seguinte: um pato sobrevoa o caçador e é necessário pressionar o botão no momento em que está diretamente acima do caçador. No entanto, os videogames clássicos são tão minimalistas e ainda mais depois de serem transferidos para o espaço unidimensional. Ele não sabe o que está "acima", e acredita-se que no meio de uma linha única a distância entre o pato e o caçador seja igual a zero, portanto, o fato de a velocidade de vôo da fração ser finita não ser levado em consideração, e a liderança que é ensinada no mundo real dos caçadores primeiro não é necessário neste jogo.

Um pato é reutilizável, porque em um espaço unidimensional não tem para onde cair. Quando o caçador entra, pisca e ... continua a voar mais longe, mas a uma velocidade mais rápida. O aumento da velocidade a cada golpe continua até o caçador começar a errar. Se ele errar cinco vezes, nem mesmo em uma fileira, o pato, teletransportado para o início da linha (acaba se teletransportando no espaço unidimensional é uma coisa simples e mundana, como caminhar ou andar no espaço bidimensional ou tridimensional), descansa e dá um descanso ao caçador, após o qual o jogo começa. novamente em baixa velocidade.



Sim, isso não é para você, preste atenção ao uso de Ctrl + C no mesmo significado usado até agora em consoles de sistemas operacionais modernos semelhantes a UNIX (o vídeo a seguir foi filmado por Sergei Frolov):



Mas vamos voltar à oficina do Infinityspace - ele está ansioso para experimentar o espaço unidimensional, mesmo virtual, para preparar urgentemente um botão, LEDs, jumpers duplos, um cabo USB para Arduino e resistores limitadores de corrente:

Jogamos em uma dimensão - 2



Cria o programa Fritzing para conectar LEDs a resistores. Todos os LEDs são conectados por anodos aos pinos do Arduino, catodos aos resistores, pinos opostos do resistor são conectados a um fio comum. O botão no diagrama não é mostrado; quando pressionado, conecta o pino 13 do Arduino a um fio comum. Recomenda-se puxá-lo com um resistor ou ligar a saída 13 do resistor de puxar interno programaticamente.



A seguir, é apresentada uma lista dos pinos do Arduino envolvidos:

LED 1 - pino 2
. . .
LED 9 - pino 10
Pino do botão 13.

Spreads mestre de esboço aqui. Se desejar, você pode editá-lo para não perder o pato nem 5 vezes, mas, digamos, 100. E lembre-se do ZX Spectrum e das trapaças da equipe do POKE para obter folhetos especiais. Os recursos do programa são comentários em chinês, bem como saída para o monitor da porta serial de mensagens sobre eventos que ocorrem durante o jogo.

O mestre transforma o estojo do jogo em uma caixa de papelão, embora plástico, madeira compensada, chapa metálica etc. possam ser usados ​​para isso. O caso mais econômico, mas ao mesmo tempo durável, é uma caixa de junção. Ao transferir produtos caseiros para o estojo, é recomendável remover a placa de ensaio e os jumpers Dupont - eles serão úteis para depurar os seguintes projetos - e conectar tudo por solda.









Com imaginação suficiente, você pode criar análogos unidimensionais de outros jogos clássicos. E até crie um console único para eles com uma linha de LEDs e vários botões, nos quais microcontroladores com vários jogos unidimensionais podem ser trocados como cartuchos. A unidimensionalidade não é a única direção na aplicação do princípio KISS aos jogos. Também existem jogos de áudio em que a imagem está ausente e o jogador recebe todas as informações na forma de sons. Inicialmente, esses jogos foram desenvolvidos para os cegos, mas depois aqueles que queriam jogar neles foram encontrados entre os que viam.
4.3
1.7
5

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