O autor de Instructables, com o apelido de MikeTheMaker, pôde participar de uma competição para desenvolver um dispositivo de design arbitrário, atingindo uma bola que a captura e depois retornando com ela até o ponto de onde foi lançado. E tudo isso sem o uso de eletricidade, magnetismo e energia nuclear (sim, está diretamente declarado no original - os organizadores da competição têm um bom senso de humor). Bem, vamos ver qual solução o mestre sugeriu.
Ele começa fazendo rodas para o carrinho. Eles devem ser grandes o suficiente para que o eixo passe sobre a bola e não a bata. Como modelo, ele pega uma lata de tinta com um diâmetro de 7 polegadas - isso é cerca de 180 mm. Caseiro somente nas fotografias parece pequeno, de fato, é maior em tamanho, como, de fato, é a bola.
As rodas estão prontas:
Usando um lápis e uma régua, usando técnicas conhecidas do curso escolar de geometria, o mestre encontra o centro em cada uma das rodas:
O mestre marca quatro tiras idênticas com 38 mm de largura e 380 mm de comprimento. Ele os corta e dobra cada um deles para obter três segmentos: 50 + 130 + 200 = 380 mm.
Cole um quadro de linha reta a partir deles, este será o chassi do carrinho:
Usando lápis como eixos, ele monta um carrinho. Os lápis devem girar livremente nos orifícios feitos no quadro, mas mantenha-os firmes nos orifícios feitos nas rodas. Em geral, enquanto a tarefa difere pouco de criar um modelo de caminhão em uma lição de trabalho, as diferenças começam ainda mais.
Então o mestre faz uma armadilha para a bola:
Dobra e coloca no carrinho:
Corte a cortina e dois triângulos:
Coloca ambos no carrinho para que a cortina possa se reclinar e os triângulos fornecem um espaço entre a armadilha e as rodas. Adiciona um motor de borracha e cargas (não mostradas). Como carga, você pode levar várias moedas embrulhadas em papel.
É hora de verificar o devolvedor de bola nos negócios. O mestre inicia o motor de borracha para que o carrinho avance com o lado oposto à armadilha. Quando ela alcança a bola e passa por cima dela, a cortina se levanta, a bola permanece no lugar e o carrinho vai além.
Em seguida, todo o motor de borracha se desenrola, o carrinho avança por inércia e o motor de borracha inicia na direção oposta. O carrinho irá parar, após o que recuará e alcançará novamente a bola.
Mas a cortina não pode abrir na direção oposta, e as paredes laterais da armadilha não permitirão que a bola se mova para o lado. O carrinho empurra a bola com o obturador aproximadamente até o ponto de onde foi lançada e depois para. A tarefa definida na competição é alcançada.
Mas antes de você ir para a competição, o mestre verifica o dispositivo várias vezes e acontece que as rodas não estão bem presas. Ele corrige desta maneira;
Por fim, substitui as cargas improvisadas de moedas embrulhadas em papel pelas mostradas na foto a seguir:
A competição de tais retornadores pode não ser menos interessante para os espectadores e desenvolvedores do que a competição de robôs seguindo a linha.