O autor fez uma lanterna tremeluzente em um estojo de peças cortadas por um laser. No interior, é instalado um simulador de chamas, composto por um ventilador e pedaços de tecido leve, além de um dispositivo para mudança de cor suave na placa Digispark e nos LEDs RGB. Se você apenas precisar simular uma chama sem alterar as cores, apenas LEDs brancos com temperatura de cor de 2700 K serão suficientes.
Trabalhar em caseiro o assistente começa com o design do caso. Ele salva o resultado no formato DXF, destinado à troca de informações entre vários sistemas CAD, o empacota em um arquivo RAR e o carrega aqui. A versatilidade do formato permite solicitar corte a laser em quase todas as empresas que prestam esse serviço. Na versão do autor, as partes do corpo são cortadas em painéis de fibra de 5 mm de espessura, mas compensados e plexiglass pintados servem. Aqui estão algumas representações do caso futuro:
Tendo decidido o caso, o mestre assume eletrônico parte da lanterna. Consiste na própria placa Digispark, quatro LEDs RGB conectados em paralelo com três resistores, além de uma chave de controle de ventilador, composta por um transistor, um resistor para limitar a corrente de sua base e um diodo de proteção conectado em polaridade reversa:
De fato, um diodo não é necessário aqui, uma vez que o motor no ventilador não é um coletor, seus enrolamentos são comutados por um microcircuito integrado com sensores Hall, transistores e elementos de proteção de auto-indução. Em ventiladores antigos, os transistores são externos, mas isso não muda a essência.
Os componentes localizados fora do Digispark são colocados pelo assistente na placa solicitada no JLCPCB. Os arquivos no formato Gerber necessários para sua produção também estão no arquivo RAR aquipara que o leitor possa encomendar o quadro em qualquer lugar, mas pelo menos tornar a casa LUTom. Você pode ficar sem ele, conectando tudo o que está fora do Digispark, instalação montada ou volumétrica. Mas o quadro é mais bonito:
Então, chegou tudo o que era necessário para a montagem da lâmpada: partes do gabinete, ventilador, componentes eletrônicos e fonte de alimentação.
O assistente assume a montagem da placa conectada ao Digispark.Observe: toda a lanterna é alimentada por 12 V; portanto, no Digispark, você precisa escolher uma das entradas de energia projetadas para tensão não estabilizada de 7 a 35 V.
Agora, o mestre lembra que ele também é um programador e assume Arduino IDE Esta captura de tela mostra o início do programa com o texto da licença BSD (opção de duas condições) nos comentários:
Bem, todo o firmware, novamente empacotado no arquivo RAR, está aqui. Seu mestre derrama no Digispark, depois coleta e ext. placas com a ajuda de dois pentes localizados em ângulo reto, um "sanduíche":
Ele conecta o ventilador e a fonte de alimentação, verifica como tudo funciona:
Cola um “sanduíche” das placas de circuito no motor do ventilador:
E tudo isso aparafusa a parte inferior do gabinete, cortada pelo laser, para que o ventilador sopre e os LEDs brilhem ali. É importante fornecer uma pequena folga entre o fundo e o ventilador com arruelas, para que nada impeça a rotação das pás.
Cole as paredes da caixa por dentro com um papel fino e de boa transmissão:
E para isso cola pedaços de tecido leve, que devem oscilar na corrente de ar:
Monta o corpo. Seu design é tal que a parte inferior é levantada acima da mesa para que o ventilador possa respirar e os recessos abaixo nas paredes laterais contribuem para isso:
Resultado:
O processo de montagem e a operação do dispositivo em vídeo:
Esse design pode ser simplificado de duas maneiras. O primeiro é abandonar uma mudança de cor suave, deixando apenas um simulador de chamas mecânico. Então o Digispark se torna desnecessário. A segunda - pelo contrário, implementar software e imitação da chama, o que tornará possível o abandono da mecânica.