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Glückshaus - um simples jogo de dados medieval




Neste artigo, nosso compatriota da Sibéria Ivan Beldiagin contará como ele fez um jogo de dados antigo em suas mãos. Vamos ouvir o autor do projeto.

Quer surpreender os convidados? Mostre a eles o jogo que você jogou no século XV!
Ofereça a eles um entretenimento completamente novo, cujas regras podem ser explicadas em apenas 2 minutos e depois aproveite o jogo a noite toda.

"Glückshaus" ("Casa da Fortuna", "Porco Feliz") - um jogo por dinheiro. Falha - felicidade, prosperidade, sorte, sucesso. E, de fato, a coisa mais importante neste jogo é sorte.

Fácil, divertido e muito apostando por dinheiro (ou qualquer outra coisa) é ideal para uma empresa calorosa e amigável em uma festa onde você só quer relaxar e se divertir! Você pode jogar "House of Fortune" por um tempo muito longo, portanto isso é ideal se você precisar passar o tempo e não se esforçar intelectualmente.

Criar campo para o jogo é extremamente simples - tudo depende do resultado que você deseja obter.
Você precisará de um tabuleiro com campos para números de 2 a 12, dois dados e moedas para cada jogador. Na versão mais simples, o campo pode ser desenhado com um pau na areia ou com uma faca na bancada, se desejado, desenhado ou impresso em uma folha de papel.
O mestre seguiu o outro caminho e decidiu fazer um belo jogo de madeira.

Ferramentas e materiais:
Contraplacado;
-Cortador a laser;
Moedor;
-Pincel;
- cola de marceneiro;
- mancha;
-Desperdício de papel;
-Cera;

Etapa um: a história
Este simples jogo de dados era comum entre os visitantes de tabernas e mercenários nos séculos XV e XVI. Tem sido popular em todo o Renascimento em toda a Europa. Agora "reenactors" gostam de jogar este jogo.

Glückshaus pertence ao grupo de jogos com o nome geral de "Happy Seven". A Glückshaus, que significa "Casa da Felicidade", originou-se na Alemanha no final do século XV, mas rapidamente, de várias formas, se espalhou por toda a Europa. As versões regionais do jogo diferem no campo de jogo e são chamadas: "House of Fortune" ou "Happy Pig" na Inglaterra, "Playing Harlequin" na Holanda, "Playing the Boat" na Itália. Este é um dos primeiros jogos de tabuleiro de apostas que finalmente levou à criação de cassinos no século XIX. Portanto, isso nada mais é do que um jogo de azar no qual moedas (fichas, doces etc.) são ganhos ou perdidos quando dois dados são lançados. Dois ou mais jogadores podem jogar e qualquer um pode entrar ou sair do jogo a qualquer momento.

O jogo tem algumas vantagens em comparação, por exemplo, com cartas: facilidade de treinamento, interesse do público devido ao jackpot e facilidade de saída.

Na foto, o tabuleiro do jogo "Glückshaus", datado de 1583, está guardado no Museu Nacional de Munique.

Glückshaus - um simples jogo de dados medieval

Etapa 2: Corte a laser
Corte as peças do compensado e grave o desenho e o texto.
O assistente forneceu dois arquivos, para compensados ​​de 3 e 4 mm.
Contraplacado de madeira 4mm .cdr
Contraplacado de madeira 3mm .cdr

Etapa três: arranhões
Para dar uma aparência antiga, o mestre aplica arranhões ao compensado.



Passo Quatro: Moagem
Tritura os detalhes.

Após o polimento, ele remove a poeira com um pincel.

Etapa cinco: criar
Monta uma caixa com fixação na cola.


Etapa Seis: Capa
Em seguida, o mestre cobre a caixa com manchas, a primeira luz e, em alguns lugares, a escuridão.

Após a secagem, polir a superfície e aplicar cera.


Tudo está pronto, agora sobre as regras do jogo.
Vários campos de jogo que sobreviveram até hoje indicam que havia várias regras. As regras de jogo mais comuns usadas hoje pelos jogadores são retiradas do artigo de Franky Donato, “Glückshaus”.

É mais conveniente se o jogo for jogado com as mesmas apostas (todo mundo usa moedas da mesma denominação), mas isso não é necessário. Dois ou mais jogadores podem participar de um jogo.
1. Jogue dois dados.
2. Observamos os resultados do arremesso.
2.1 Se, nos cubos, 3, 5, 6, 8, 9, 10 ou 11 caírem - marque o campo correspondente. Se houver uma moeda nesse campo, pegue-a. Se o campo estiver vazio, coloque uma moeda nele.
2.2 Se cair 7, coloque a moeda no campo 7. Este campo é chamado de “Casamento”, ele acumula moedas (“presente de casamento”) e se torna um jackpot.
2.3 Se 2 chamados “Porcos” tiverem caído, leve todas as moedas no tabuleiro (“coloque um porco” para outros jogadores), exceto as que estão no campo 7 (“Casamento”).
2.4 Se for 12, que é chamado de "Rei", leve todas as moedas do tabuleiro. Absolutamente tudo, porque ninguém pode recusar o rei no mundo medieval!
2.5 Se 4 caíram - um campo que está ausente em muitos tabuleiros, incluindo este - o jogador não faz nada, ele pula a jogada. A ação prossegue para o próximo jogador (consulte o próximo parágrafo 3).
Nos artigos, eles costumam escrever sobre o campo 4 como um campo especial para o proprietário do quadro. diz-se que, se esse número cair, o jogador não perde uma jogada, mas entrega a moeda ao proprietário do tabuleiro. O mestre não encontrou confirmação dessas regras; portanto, este item é opcional. Você pode jogar desta e da outra maneira.
3. Passe os dados no sentido horário para o próximo jogador.

P.S. Se um jogador quiser entrar no jogo, ele deve colocar uma moeda (taxa de inscrição) no campo 7 ("casamento").
Pela mesma regra, o jogo não inicia de um tabuleiro vazio. Todos os jogadores que decidem jogar colocam uma moeda no campo 7 ("casamento").



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