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Máscara para mergulho com lentes corretivas versão número 2






O site já está representado caseiro mestres Máscara de mergulho para lentes corretivas. Vou fazer uma breve descrição da essência do trabalho caseiro. "No processo de mergulho, é preciso olhar para o objeto, assistir, manômetro, câmera, etc., fechar. Para uma pessoa saudável, isso não causará dificuldades, mas se você tiver deficiência visual, isso já é um problema. Existem lentes de correção falsas à venda. Problema que eles são fixados no vidro da máscara durante a duração do mergulho e não podem ser removidos se necessário. Essas lentes estreitam o campo de visão e o ângulo de visão. O mestre decidiu fabricar lentes que não apresentariam essas deficiências ".

Na segunda versão, o mestre melhorou a máscara usando modernas tecnologias de fotogrametria (fotogrametria (da foto ..., outro grego. Recordingράμμα - gravação, imagem e ... metry)) é uma disciplina científica e técnica que lida com a determinação da forma, tamanho, posição e outras características dos objetos por suas características. imagens fotográficas). Recentemente, a fotogrametria tornou-se disponível no nível doméstico para qualquer pessoa com um smartphone moderno.

A combinação desta tecnologia + impressão 3D oferece resultados surpreendentes.

Ferramentas e materiais:
-Máscara:
Impressora 3D;
-Bola;
-Smartphone;
Talco;
-Pincel;
-Computador com software;
-Parafusos M5 x 8;
- Acrílico transparente 3 mm;
- chave de fenda;
Resina epóxi;
Palito de dente

Etapa um: sobre a diferença nas duas versões
Na versão anterior (1.0), o assistente encontrou as seguintes dificuldades ao criar e ao usar o quadro de máscara.
Dificuldades de fabricação:

1) A superfície plana da folha de acrílico oferece oportunidades limitadas para adicionar funções e elementos adicionais a ela.

2) os suportes da estrutura da máscara são desenvolvidos por meio de medições visuais e, portanto, são imprecisos. Devido a essas imprecisões, o formato dos suportes não corresponde ao formato da máscara e não se cola adequadamente. O mestre foi forçado a colar os suportes várias vezes.
Alinhar todos os quatro quadros de suporte da máscara com superfícies de formato irregular foi uma tarefa difícil.

Como os suportes do quadro são colados constantemente à máscara, ela muda constantemente e não pode ser usada como uma “máscara normal”.

Dificuldades em usar:
Mover e mover a lente para cima e para baixo no slot da armação requer o uso das duas mãos - com uma mão para soltar a porca borboleta e a outra para segurar o corpo da lente.
Melhorias na V 2.0

Melhorias no design:
Depois de criar um quadro adicional que corresponde exatamente à forma da máscara para mergulho, obtemos uma figura tridimensional, que nos oferece muito mais oportunidades para adicionar elementos.

O quadro adicional, que se aproxima da máscara de mergulho, não requer fixação constante ou colagem na máscara.
Um quadro adicional pode ser adicionado e removido sem fazer alterações na máscara de mergulho.

Uso aprimorado:
Um mecanismo foi adicionado para deslizar as lentes para cima e para baixo na superfície da máscara usando apenas uma mão, o que torna o ajuste das lentes extremamente conveniente.


Etapa 2: Design
Um dos problemas da criação de uma moldura adicional para a máscara é o formato irregular da máscara para mergulho. As formas de uma máscara de mergulho típica são curvadas principalmente em formas tridimensionais complexas. Isso dificulta a realização das medições da máscara necessárias para a criação do quadro.

A dificuldade de fazer medições da máscara pode ser superada com a ajuda da fotogrametria, onde você pode recriar diretamente a grade tridimensional virtual da máscara, que corresponde exatamente à máscara real, sem a necessidade de qualquer medida.

Além disso, a fotogrametria tornou-se muito fácil de usar e qualquer pessoa que possua um smartphone ou qualquer outra câmera pode tirar fotos de quase qualquer objeto e obter uma grade tridimensional virtual desse objeto com o clique de alguns botões. Existem vários programas que oferecem fotogrametria gratuitamente e, de acordo com o assistente, qualquer pessoa é capaz de descobrir como trabalhar com eles.

Para usar a fotogrametria neste projeto, o mestre assistiu a vários vídeos sobre como tirar fotografias da máscara, de modo a obter uma grade tridimensional bastante precisa da máscara. Em resumo, o importante a ter em mente é iluminar o objeto, refletir sobre ele e garantir que haja acordo suficiente entre as fotografias sucessivas.

O mestre colocou uma máscara em uma bola de futebol e continuou a trabalhar. Ele não estava muito preocupado com a iluminação e apenas usou a luz do dia na sala + iluminação da sala. Algumas fotos ficaram um pouco escuras, mas não pareceu importar muito. Para remover o brilho da máscara, o mestre aspergiu um pouco de pó de talco e espalhou-o com uma escova. Ele tirou o maior número possível de fotos de todos os ângulos, cerca de 120 peças, o principal é que as fotos se sobrepõem. Em seguida, as fotos foram transferidas para o programa de fotogrametria, que criou uma grade tridimensional bastante precisa da máscara.






Após obter uma grade tridimensional do modelo de máscara, você pode usar a grade para recriar e fazer engenharia reversa da forma e modelo exatos da máscara tridimensional no software CAD. Não há necessidade de ser extremamente preciso modelagem e desvios na faixa de +0,5 mm a 1,0 mm são aceitáveis.

É importante lembrar que a máscara de malha não está em escala. Para dimensionar o modelo 3D criado para que ele corresponda à máscara real, o assistente usou o mesmo método de digitalização, rastreamento e esboço 2D que eu usei no V 1.0.


Depois de criar um modelo 3D da máscara para mergulho, ele servirá como modelo base em torno do qual você pode simular o quadro da máscara. O quadro da máscara pode ser anexado à máscara com um cinto ou com um bico, que é montado na parte traseira do quadro da máscara e o prende na máscara.

A estrutura da máscara pode ser modelada deslocando as superfícies da máscara de mergulho em cerca de 1 mm para os lados, para garantir que a estrutura seja maior que a máscara de mergulho. Essas superfícies podem ser espessadas do lado de fora para criar um modelo tridimensional sólido do quadro da máscara. Ao criar um quadro de máscara, você pode usar sua imaginação e senso de design.

Por exemplo, o mestre tentou preservar o design e o perfil da máscara original o máximo possível e adicionou um pouco de espaço para o furo na parte superior, para que um suporte para uma câmera subaquática compacta como a GoPro pudesse ser instalado no quadro da máscara.

Ao modelar um quadro de máscara, não há necessidade de ser muito preciso se o modelo 3D do quadro de máscara for maior que a máscara subaquática. Alguns milímetros não importam mais.


Para aumentar a conveniência de mover e deslizar as lentes para cima e para baixo na armação, foi projetado um mecanismo com uma roda dentada, que se move ao longo de uma guia linear com um suporte. De fato, girando a alça conectada à engrenagem, a lente pode ser movida para cima ou para baixo no rack com apenas uma mão. Para manter o mecanismo de deslizamento da lente, um mecanismo de trava foi integrado à alça. Isso simplificou bastante o ajuste e o posicionamento das lentes.

O comprimento do curso do mecanismo de guia linear é determinado pela posição do olho em relação à máscara, bem como pelo formato da máscara. Nesse caso, o mestre precisava de um comprimento de curso de 3 cm.

Etapa 3: Impressão 3D
Todos os detalhes foram modelados levando em consideração a simplicidade da impressão 3D. Uma quantidade significativa de tempo foi gasta no design de peças, levando em consideração a resistência estrutural das peças, bem como a possibilidade de impressão em 3D. Idealmente, o mestre queria imprimir menos peças, mas teve que dividi-las em blocos menores, porque era impossível imprimir essas peças ao mesmo tempo.

O assistente projetou o modelo para que nenhum componente tivesse protrusões e, portanto, pode ser impresso sem suportes. Uma lista completa de peças com suas especificações de impressão 3D (códigos STL e G) está no arquivo abaixo.

Máscara de Mergulho com Lentes Extra (V2.0) .zip




Graças ao uso da fotogrametria, o mestre conseguiu criar um quadro adicional bastante preciso para a máscara, que se encaixava perfeitamente nela. Além disso, ele acredita que parece melhor do que a moldura de acrílico da V 1.0.







A chave para um mecanismo que funcione bem é encontrar as tolerâncias corretas. As tolerâncias dependem da precisão da impressora 3d usada e, portanto, podem exigir alterações em impressoras específicas. O mestre usou o Creality Ender 3 para imprimir peças com uma tolerância de +0,25 mm, enquanto as peças com um ajuste de atrito foram +0,1 mm. Essas configurações levam a bons resultados.

Todas as peças são impressas e você pode prosseguir para a montagem.

Etapa Quatro: Guias
Instala buchas roscadas e guias de parafusos.









Etapa cinco: montando o mecanismo linear
O rack de engrenagens se encaixa na guia e fixa com super cola. Monta um bloco de engrenagens.












Etapa seis: lentes
O mestre adquiriu lentes de correção de policarbonato. Ele comprou lentes com +0,5 dioptrias a mais do que aquelas que ele usa em terra. As lentes são inseridas no suporte e cobertas com acrílico. É importante garantir que as lentes e as tampas das lentes estejam limpas antes da colagem, porque, após a colagem, as lentes e as superfícies internas das tampas das lentes ficam inacessíveis. Também deve-se tomar cuidado para não manchar a resina epóxi nas tampas das lentes, pois, posteriormente, é praticamente impossível de limpar.









Sétimo passo: montagem do mecanismo de rotação e trava da lente
Continua a montagem.









Etapa Oito: Conexão Rosqueada
Corrige os detalhes no quadro, com o qual será fixado na máscara. Quando a fixação usa parafusos de aço inoxidável.









Etapa Nove: Configurando o Quadro
Conecta a máscara e o quadro. Instala duas tiras de montagem e aperta os parafusos.







Passo Dez: Giratório
Agora resta instalar o mecanismo de deslizamento rotativo. Com ele, as lentes são montadas no nível dos olhos e, usando o botão da asa, movem-se para cima / para baixo. Além disso, o mecanismo possui uma trava.





Está tudo pronto.Segundo o mestre, a criação de uma moldura de máscara personalizada usando fotogrametria permitiu expandir a funcionalidade da máscara para mergulho. Agora você pode adicionar lentes removíveis e vários acessórios, como montagens de câmera e lanternas.
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