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Jogamos em uma dimensão



O que acontece se você pegar um jogo clássico (neste caso, Pong) e transferi-lo de duas dimensões para? Este é o autor de Instructables sob o apelido mischka. A idéia em si não é dele, mas emprestada de Hackaday, mas a implementação é completamente diferente.

O algoritmo do jogo é implementado em chips do tipo 4011 (K561LA7) - quatro elementos NAND, 4510 (não há analógico direto, você pode tentar refazer o circuito no K561IE14) - um contador, 4028 (K561ID1) - um decodificador binário decimal, 555 (KR1006VI1) - um timer .

A Apple tinha mouses de um botão, e aqui estavam os joysticks de um botão, se você pode chamá-los assim. Pressione o botão exatamente quando a bola voou para você. Pressionado mais cedo ou mais tarde - a bola não é batida. Você pode jogar imediatamente para dois e depois verificar se a velocidade está bem regulada:



Antes de elaborar o conceito, o mestre estima o estrutural:



Os pulsos, cuja frequência é controlada por um resistor variável, da saída do gerador de relógio no temporizador vão para a entrada do contador. Embora seja binário, o fator de conversão é definido nele de forma a contar apenas de 0 a 9. Como o contador é reversível, a direção da contagem pode ser definida alterando o nível no pino 10. O código binário do contador vai para um decodificador que controla a linha do LED.

Dos quatro elementos AND NOT, dois são usados ​​no gatilho RS. Os outros dois comparam o estado dos botões com o estado do primeiro e do último LED. Além disso, os botões são conectados para que o sinal deles passe somente quando o LED correspondente estiver aceso. Quando o botão é solto, a entrada do elemento é pressionada pelo resistor para melhorar a imunidade ao ruído. As saídas desses elementos são conectadas às entradas do gatilho que controla a direção da conta através da saída 10. já mencionada 10. A mudança de direção ocorre apenas se a bola for batida.

Você pode tentar modificar o jogo fazendo ouvir o som de uma frequência variável quando a bola é movida e um gerador de ruído é ativado na primeira e na última posição. Isso permite que você toque de ouvido sem olhar para os LEDs e nem mesmo instalá-los. Sabe-se a história de um menino, cujos pais nos anos 90, saindo para o trabalho, escondiam o cordão do monitor. Ele ligou o computador, lançou o jogo de corrida com as setas do teclado e jogou muito bem de ouvido. Bem, hoje existem muitos jogos de áudio especializados.

Tendo decidido o algoritmo, mischka experimenta imediatamente duas placas de ensaio do tipo placa de ensaio, ajustando o circuito elétrico para isso:

Jogamos em uma dimensão


Quando tudo começa a funcionar corretamente, ele adia por um tempo eletrônica e é levado para o corpo.Lembre-se de como B.S. Ivanov em seus livros do corpo caseiro caixões chamados? E aqui está a caixa real:



O mestre faz furos para LEDs, botões, um resistor variável e um interruptor nele, e também remove a trava, que ele acredita que não parece:



E tudo isso define:



Ele retorna à tábua de pão e, com base no que fez, compila um diagrama de circuitos:



De duas placas do tipo placa de ensaio, ele transfere todo o circuito exatamente para uma placa de composição - também uma placa de ensaio, mas mais compacta e à prova de vibração:







Pensando, ele simplifica o circuito: remove o botão de reset e seu resistor pull-up, o pino 9 do contador se conecta diretamente ao fio comum. Em vez de dez resistores limitadores de corrente, ele coloca um comum, já que, em um momento, apenas um LED está aceso. Ele coloca a placa no gabinete e se conecta a tudo o que está instalado lá:



Fecha a caixa e você pode verificar se o circuito foi transferido corretamente:



O desenvolvedor propôs duas melhorias para o jogo. Um interruptor paralelo ao botão do segundo jogador permitirá que você jogue sozinho com uma máquina que nunca erra. E as doses únicas após os botões excluirão trapaças com retenção longa ou constante. Acrescentarei por conta própria que o relógio também pode ser montado no K561LA7, mas a frequência dependerá da tensão de alimentação.
9
8
8.3

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    • sorrirsorrisosxaxaoknão seiyahoonea
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      sacudirrespektlolpreviubem vindoKrutoyya_za
      ya_dobryiajudantene_huliganne_othodifludproibirfechar
2 comentário
compõe um diagrama de circuito:
Esse circuito pode ser chamado de elétrico, mas não fundamental. O fundamental precisa ser restaurado para entender como funciona.
Algoritmo os jogos implementado em chips

transferir de duas dimensões para uma
E aqui está uma caixa real
Estragou uma coisa útil, colocando uma coisa inútil nela, bem, qual proprietário do smartphone tocará é? Dmitrij é mil vezes certo:
"Marty! Você precisa pensar em quatro dimensões ..."
! sorrir

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