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Conectamos o volante do jogo à máquina controlada por rádio


Em materiais anteriores sobre a fabricação de brinquedos controlados por rádio, apresentamos a você várias maneiras de auto-montagem de um carro controlado por rádio. Sugerimos melhorá-lo ligando um volante, o que adicionará realismo ao controle.

Vamos começar assistindo o vídeo do autor



Vamos precisar de:
- volante de jogo;
- Arduino;
- uma placa grande para a base;
- uma prancha pequena para o próprio pedal;
- joystick analógico;
- chave de fenda;
- ferro de soldar.

Comece desmontando o volante do jogo. No interior, existem muitos fios e mecânicos. Em tudo isso, você precisa encontrar o potenciômetro e entender como ele é instalado no volante. Isso é necessário para descobrir onde estão as extremidades da solda.

No potenciômetro, instalado no volante utilizado pelo autor, dois fios foram soldados - vermelho e marrom. No processo de aprimoramento, é necessário usar todos os três contatos, portanto, você deve soldar outro fio. No caso do autor, este é um fio branco. Observe que, se possível, é recomendável obter um potenciômetro e soldar cuidadosamente um fio adicional a ele.

Os fios de fábrica provenientes do potenciômetro são soldados à placa na parte traseira do volante. Eles devem ser não soldados e um fio adicional deve ser inserido no orifício através do qual todos os fios passam. Durante o trabalho adicional, você precisará usar esses três fios.

No cabo que se conecta ao computador, existem vários fios que também são soldados na placa. Selecionamos três fios, os soldamos e os soldamos aos três principais, isolando bem tudo com o psiquiatra do calor. Assim, os fios do potenciômetro estão no cabo, cuja extremidade, juntamente com o plugue, é simplesmente cortada.

Encontramos os cabos necessários no cabo, ao qual os principais são soldados, pois no futuro eles precisarão ser soldados na placa Arduino.

O volante está pronto. Para maior realismo, você pode fazer um pedal. Pegamos uma prancha grande, que usaremos como base, e fazemos 4 orifícios para prender o joystick.

Fixamos o joystick na placa com parafusos e porcas.

Aplique cola quente na parte superior do joystick e cole na prancha menor, escolhida como pedal. A singularidade do pedal é que, quando pressionada para frente, a máquina avança e quando pressionada para trás, na direção correspondente.

Fisicamente, o trabalho realizado consiste em substituir o joystick rotativo do controle remoto por um potenciômetro no volante e o segundo joystick responsável pelo movimento - no pedal. A seguir, é apresentado um diagrama de modificação para simplificar a operação.
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3 comentário
Essa inovação provavelmente se destina a uma criança que deseja não apenas trocar o joystick, mas sentir a corrida nos carros de maneira mais realista. Eu acho que aqueles que querem adquirir uma máquina assim estarão em abundância. Por exemplo, eu cresci desde a infância e teria conseguido um brinquedo desse com prazer.
E eu tenho uma raridade. E com o pedal incluído. Um volante muito bom, mas por muito tempo ninguém precisou sair. E existem carros, controles remotos dos quais há muito tempo estão quebrados. De alguma forma, para juntar tudo. Se o autor ainda desse uma aula de mestre sobre como conectar o pedal padrão no volante, talvez eu próprio tivesse conseguido.
Ótima ideia. É verdade que os volantes analógicos de jogos "antigos" conectados à porta COM podem ser considerados uma raridade. Agora, esses gadgets usam uma interface USB. É muito mais interessante conectar o volante à máquina sem atualizá-la - alguns controladores em série Arduino tem um host USB ...

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